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キャラクター名 冬香 所属国 黒歴史 ロール ヒーラー 出演 動画「高校デビューに失敗した男の悲惨な1年間を語る」ほか 入手方法 ・ガチャ ▼全立ち絵差分 + ... slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 スキル コマンド スキル名 分類 属性 地上A マジックショット 遠隔攻撃 溜め地上A ダッシュ 補助 ドッジ不可 空中A センサーボム 補助 スタン 地上B 吹雪 遠隔攻撃 バインド 空中B 冷えたパソコン 近接攻撃 無敵 地上C スノードームリジェネーション 回復 空中C 氷結 補助 バインド
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出撃エリア:北グスタベルグ 本国防衛戦出撃場所:L-8付近(現代のクエスト通称「たまねぎマラソン」の民家前) 隊長:Invincible Shield(インビンシブル・シールド) ガルカの戦士タイプであり、片手斧を使用とストライキング・ブルにそっくりだが、ミストラルアクス連発といった反則的な能力は持ち合わせていない。 接敵時に高確率でウォークライや独自の特殊遠隔範囲WSナパームトマホーク(対象者中心範囲ダメージ1000前後)を使用し、物理ダメージカット特性も持ち合わせているようで異様に硬く、攻撃能力もストライキング・ブルほどではないが高めなとても頼もしい隊長。 しかし、やはり回復能力は皆無である上、担当エリアの北グスタベルグは、クゥダフ兵団のダードフ突撃兵団の担当エリアでもあり、敵は黒魔道士で構成されており、部下達は遠隔攻撃メインで戦うため非常に分が悪くなる。物理攻撃には強くても魔法には無力なため、PCからの支援が非常に重要となる。 兵員:3rd Legionnaire 隊長同様、戦士タイプで片手斧を構えるが、接敵時に敵が離れているとクロスボウの遠隔攻撃で応戦する。 遠隔攻撃には魔法の詠唱中断能力が無いため、主な敵となるクゥダフ兵団のダードフ突撃兵団相手には非常に分が悪くなる。 近寄りさえしてしまえば火力もそこそこあり、物理攻撃に対する耐久力もそれなりなのだが、魔法には無力である上、回復能力も皆無であるため、ダードフ突撃兵団相手の場合、PCからの支援が必須となる。勿論、他の敵部隊でも魔法を使用する敵は多いため、ダードフ突撃兵団程ではないにしてもPCからの支援が無いとあまり長生きはできない部隊。 名前
https://w.atwiki.jp/howlingworld/pages/101.html
《変態技法》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《絆:トリア3》 『絵画』に対する判定に+(SLー1)×5+3d。 さらに、遠隔攻撃の命中に+SL。 この効果はエキスパートと累積する。 《変態歩法》 タイミング:イニチアシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:1 前提:《絆:トリア5》 ラウンド一回まで使用可能。 移動を行う。 《変態射法》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:- 射程:- コスト:3 最大レベル:5 前提:《絆:トリア7》 シーンSL回まで使用可能。 次に行う遠隔攻撃の対象を[範囲]する。
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「サポート行動」は「オトモスキル」とは違い、サポートゲージを消費し、プレイヤーが任意で発動します。(ニャンターの場合) 「オトモスキル」ではスキルセットに記憶数が設けられていましたが、「サポート行動」のスキルには記憶数の概念が存在せず、カリスマ以外の傾向では4枠固定となります。(カリスマは5枠) サポートゲージは被弾、採取や攻撃などの行動を行うことにより一定値溜まります。 またサポートゲージの貯蔵量の上限値はレベル上昇で増加します。 各レベル帯におけるサポートゲージの上限値 レベル ゲージ Lv1~ 4 Lv10~ 5 Lv15~ 6 Lv20~ 7 Lv30~ 8 1匹のオトモアイルーで解放した場合、解放状況は全オトモで共有されるため、対象のオトモが解放したサポート行動を覚えていればセットすることが可能です。サポートの解放にはオトモかニャンターに解放したいスキルを持ったアイルーを選択し、難易度・村集会所問わず、討伐・捕獲対象のモンスターを討伐又は捕獲することで解放できます。(捕獲クエストで間違えて討伐して失敗した場合でも解放が可能です)サポート行動は1枠のみ伝授が行えます。「★」マークの各傾向固定スキルは伝授が行えません。「◆」マークの各傾向固有スキルは条件を満たすことで伝授が行えます。 スキル名 系統 種類 伝授条件 習得条件 消費 説明 薬草笛の技 笛系 回復サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 回復笛の技 笛系 回復サポート行動 ドスマッカォの討伐・捕獲 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 真・回復笛の技 笛系 回復サポート行動 ×伝授不可 ★【[[回復]]】固定スキル 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 鬼人笛の技 笛系 アシストサポート行動 ショウグンギザミの討伐・捕獲 ◆【[[ボマー]] [[ファイト]]】固有スキル 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 硬化笛の技 笛系 アシストサポート行動 ダイミョウザザミの討伐・捕獲 2 プレイヤーとオトモ防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 解毒・消臭笛の技 笛系 アシストサポート行動 ドスイーオスの討伐・捕獲 1 応援笛の技 笛系 アシストサポート行動 タマミツネの討伐・捕獲 ◆【[[アシスト]] [[回復]]】固有スキル 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 超音波笛の技 笛系 アシストサポート行動 ガララアジャラの討伐・捕獲 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を出す笛を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 プチタル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 小タル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 打ち上げタル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ゲリョスの討伐・捕獲 0 空中に飛んでいく爆弾を設置します。 大タル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 リオレイアの討伐・捕獲 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) 大タル爆弾Gの技 爆弾系 爆弾サポート行動 ×伝授不可 ★【[[ボマー]]】固定スキル 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) 特大タル爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 シャガルマガラの討伐 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) 閃光爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ホロロホルルの討伐・捕獲 2 空中で爆発後に強力な閃光をはする爆弾を設置します。 設置型爆弾の技 爆弾系 爆弾サポート行動 ハプルボッカの討伐・捕獲 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 設置型爆弾Gの技 爆弾系 爆弾サポート行動 ブラキディオスの討伐・捕獲 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 こやし玉の技 玉系 遠隔攻撃サポート行動 ☆雇用時初期習得 0 こやし玉を投げることができます。(拘束された状態でも発動可) ネコまっしぐらの技 近接系 近接攻撃サポート行動 アオアシラの討伐・捕獲 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 しこ踏みドンの技 近接系 近接攻撃サポート行動 テツカブラの討伐・捕獲 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 ネコ爪乱舞の技 近接系 近接攻撃サポート行動 ライゼクスの討伐・捕獲 2 爪を装着して、連続でひっかき攻撃を行います。 貫通ブーメランの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ナルガクルガの討伐・捕獲 ◆【[[ファイト]] [[コレクト]]】固有スキル 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) 巨大ブーメランの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ドスゲネポスの討伐・捕獲 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) メガブーメランの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ガムートの討伐・捕獲 3 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 遠隔ぶんどりの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ×伝授不可 ★【[[コレクト]]】固定スキル 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモはぶんどり報酬が得やすくなります) ココ掘れニャンの技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ウルクススの討伐・捕獲 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 イガグリ大砲の技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ウラガンキンの討伐・捕獲 2 気絶効果を持ったイガイガフリをタルから発射します。 ネコ式火竜車の技 遠隔系 爆弾サポート行動 リオレウスの討伐・捕獲 5 お手製のネコ式火竜戦車に乗りこみ、砲撃攻撃を行うことができます。 電転虫発射の技 遠隔系 遠隔攻撃サポート行動 ジンオウガの討伐・捕獲 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 トランポリンの技 設置系 アシストサポート行動 イャンクックの討伐・捕獲 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 ネコ式活力壺の技 設置系 回復サポート行動 ラングロトラの討伐・捕獲 1 自然回復力を高めたり、様々な状態異常を回復できる煙を出す壺を設置します。 シビレ罠の技 罠系 アシストサポート行動 フルフルの討伐・捕獲 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 落とし穴の技 罠系 アシストサポート行動 ラギアクルスの討伐・捕獲 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 毒々落とし穴の技 罠系 アシストサポート行動 ×伝授不可 ★【[[アシスト]]】固定スキル 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 武器強化の技 強化系 近接攻撃サポート行動 ディノバルドの討伐・捕獲 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。 隠密防御の技 強化系 近接攻撃サポート行動 ドドブランゴの討伐・捕獲 【[[コレクト]]】固有スキル 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けたときに、ずぐに起き上がります。 爆・ローリングの技 強化系 爆弾サポート行動 ドスファンゴの討伐・捕獲 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 治・ローリングの技 強化系 回復サポート行動 ドスランポスの討伐・捕獲 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 憤怒の技 行動系 近接攻撃サポート行動 ×伝授不可 ★【[[ファイト]]】固定スキル 5 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) 回復贈物の技 行動系 回復サポート行動 ロアルドロスの討伐・捕獲 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 応援ダンスの技 行動系 アシストサポート行動 イャンガルルガの討伐・捕獲 3 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減状態になります。 緊急撤退の技 行動系 遠隔攻撃サポート行動 ドスガレオスの討伐・捕獲 ◆【[[コレクト]] [[アシスト]]】固有スキル 1 地中に潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 挑発の技 行動系 近接攻撃サポート行動 ×伝授不可 ★【[[ガード]]】固定スキル 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 オトモ鼓舞の技 行動系 アシストサポート行動 ×伝授不可 ★【[[カリスマ]]】固定スキル 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。
https://w.atwiki.jp/girlsrampage/pages/16.html
合体スキル一覧 スキル名 効果 1人目 2人目 3人目 備考 アポカリプス 敵遠隔攻撃極ダウン シオリ メイリン - ショウ ツヅミ - マスカレード 敵遠隔防御極ダウン ナナ マリリン - ミキ アカリ - レイチェル ロッティ - サザンクロス 敵格闘攻撃極ダウン クララ ジェシカ 地走り 敵格闘防御極ダウン サキ アヤ - セラ ノチカ トンファー・薙刀 コンプ ナナコ サヤカ - メイ ミオ - デウスエクスマキナ 敵近接攻撃極ダウン アン マナ - クララ マナ - ケリー マツリ - イクリプス 敵近接防御極ダウン イヴ サラ - シノ シホ - ツヴァイレーヴェ 敵全体攻撃極ダウン レイルージュ アイザック - 蝕 敵全体防御極ダウン エリクシールD[ANY] レイルージュD[ANY] シェラールD[ANY] Ev日蝕の魔術師 スーパーノヴァ 敵全体防御極ダウン ユキナ ユウナ - ワールウィンド 敵全体防御極ダウン セラフ[ANY] ネイ[ANY] ルーファス[ANY] Ev獣人族来襲 ジャッジメント(弓) 味方遠隔攻撃極アップ ジャンヌ(遠) オリヴィア マリエッタ ジャンヌの属性不問? 月穿つ空蝉 味方遠隔攻撃極アップ カジ エリザベス - 影のワルツ 味方遠隔防御極アップ リカ スズカ - ジャッジメント(拳) 味方格闘攻撃極アップ ジャンヌ(格) リュシーヌ ルイーズ ジャンヌの属性不問? 明の明星 味方格闘攻撃極アップ マサキ ソウカ - 宵の明星 味方格闘防御極アップ カテナ カズナ - セシリー ポーラ クレッセントムーン 味方近接攻撃極アップ ジュン メグ - ジャッジメント(剣) 味方近接攻撃極アップ ジャンヌ(近) リリト ヴァレリー ジャンヌの属性不問? ワルキューレキス 味方近接防御極アップ カリン ジャスミン - レミ ローズ - シューティングスター 自攻撃極アップ シェラール エレオノーラ - ライオンハート 自攻撃極アップ アイリス チカゲ - ロビン スズ セイクリッドフレア 自防御極アップ ナミ クルミ - ナルミ マリベル - ラグナロク 味方全体攻撃極アップ カエデ サクラ コノハ ジハード 味方全体防御極アップ ミレーヌ コリーヌ - 祝福の鐘 味方全体防御極アップ エルサフィア嫁[ANY] アルセーネ嫁[ANY] ミレーヌ嫁[ANY] Ev 妖精の指輪
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刀種特徴 システムの都合上、原作ゲームにはない【精神】の技能があります。現状、どの刀種を選んでもらっても2で固定にしてあります。 手入れで消費する資材は短刀が一番少なく、槍、薙刀など大物になるほど大きくなっていきます。 ☆短刀 ゲーム内でもチュートリアル鍛刀で入手可能な刀剣男士です。遠隔攻撃のできる刀装が全種類装備できるかわりに、騎馬、盾などの生存の高い刀装は装備不可。 機動が高く、隠密も高いので前衛や切込み隊長などに向いているのかも。打撃点、生存が低めなので注意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材1種類を1消費 ☆脇差 短刀と同じく遠隔攻撃が可能な刀剣男士。銃が装備できませんが、盾が装備可能になっています。 機動、偵察が高く、戦場では敵情視察などが得意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ 任意の資材1種類を2消費 ☆打刀 投石以外の遠隔攻撃用の刀装が使えませんが、その分接近戦向きに設定しています。 全ての技能をバランスよく振っているので、期待値え安定していれば割りと何でもこなしてしまうような気もします。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材2種類を1消費 ☆太刀 すこし大きくなってくるので、隠蔽、偵察が低めです。また、遠隔攻撃可能な刀装がすべてつかえません。 その分打撃が高く、接近戦向きです。手入れに複数の資材が必要になるので資材がゼロにならないように注意を。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ 任意の資材3種類を1消費 ☆大太刀 かなりの大きさなので、偵察などには向いていません。その代わり、範囲攻撃が得意で打撃も高めです。太刀と同じく遠隔攻撃の刀装が使えません。 しかし、それ以外の装備は大抵つけることができます。大太刀は必須取得のスキルがあるのでそれを加味したスキル選びも重要になってくるかも。 初期生存点6 攻撃範囲前方横3(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を1つずつ消費 ☆槍 特殊な刀種で、攻撃範囲が縦にすこし広くなっています。また、槍専用のスキルを取得すれば敵の刀装を無視して攻撃することも可能になります。 また、刀装が短刀と同じく1つしか装備できません。さらに装備可能な刀装も少ないです。 初期生存点5 攻撃範囲前方縦2(単体) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費 ☆薙 特殊な刀種で、前後左右自分の周囲全てのキャラクターに一度に攻撃できます。味方は巻き込まれないように注意。 こちらも刀装がほとんど使えません。槍と薙刀は資材を一番多く消費するので、資材管理に気をつけましょう。 初期生存点5 攻撃範囲全1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/182.html
《精密射撃》[一般]Precise Shot* 君は遠隔攻撃のタイミングを見計らい、狙いをつけることに長けている。 前提条件: 《近距離射撃》。 利益: 近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける-4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「近接戦闘中の敵に遠隔攻撃を行う」、p.138を参照)。 特殊: ファイターは《精密射撃》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.93 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/136.html
+ 目次 追加ルール誤射OP 補遺隠蔽されたマスの度合いとその影響隠蔽されたマス 視認困難の段階 攻撃 本項で紹介されているのは攻撃に関するハウス・ルールである。質疑応答の攻撃の項も参照のこと。 追加ルール 誤射OP この選択ルールを採用するなら、遮蔽は遠隔パワーおよび遠隔範囲パワーに対してより有効に働く。 DMが古蛇の場合でも、この選択ルールは、特記ない限り導入されない。 遠隔パワーまたは遠隔範囲(発射)パワーの使用者から目標(遠隔範囲(発射)パワーの場合、起点マス)に対する効果線上に“部分遮蔽”または“良好な遮蔽”(矢を射掛けるために壁に開けた矢狭間など)が存在する場合、使用者はまず“遮蔽の開口部を通して攻撃できたか”判定しなければならない。そのためには、開口部の防御値に対して攻撃ロールを行い、ヒットさせなければならない(使用者が問題となる遮蔽を無視できる利益を有する場合、この攻撃は自動的にヒットとなる)。そのパワーが攻撃ロールを行わないものである場合、攻撃ロールの修正値もDMが決定すること(通常はそのクラスの攻撃パワーと同じ数値を用いる)。 遮蔽の開口部の防御値は以下の通り。難易度を導く際は、その遭遇のレベルを用いること。 部分遮蔽:“標準”の難易度に等しい値 良好な遮蔽:“困難”な難易度に等しい値 この攻撃がミスした場合、そのパワーの目標ないし起点マスは“攻撃者が意図した目標ないし起点マス”の代わりに、 遠隔パワー:その開口部に隣接する、使用者に一番近いマスにいるクリーチャー1体、または遮蔽となった物体1つ(使用者が選ぶ) 遠隔範囲(発射)パワー:“その開口部に隣接する、使用者に一番近いマス(使用者が選ぶ) を、その目標(遠隔範囲(発射)パワーの場合、起点マス)としてしまう。さらに、遠隔範囲(発射)パワーの場合、開口部の反対側のクリーチャーは目標にできなくなる。 補遺 隠蔽されたマスの度合いとその影響 冒険中の最重要な作業――たとえば危険に気付き、隠されたものを見つけるなど――は皆、クリーチャーがものを見る能力に大きく依存している。したがって、視覚を阻害する暗闇などの効果は深刻な障害になりうる。 特に戦闘中においては、攻撃者が目標をしっかりと見ることができない場合(つまり目標が視認困難を得ている時)、敵に攻撃を命中させるのは困難になる。視界と明るさの視覚と特殊感覚の項も参照のこと。 隠蔽されたマス 攻撃の目標が視認困難を得るのは、通常はその目標が“隠蔽されたマス”にいることが原因となる。ある特定のマスがどれくらいの視認困難を提供するかは、そのマスがどれくらいの度合いで隠蔽されているかによって決まる。 視線が“隠蔽されたマス”を通過する場合、その先のマスもやはり同じ段階の“隠蔽されたマス”であるとみなされる。 軽度な隠蔽:“軽度に隠蔽”されたマスは、目標に部分視認困難を提供する。 例:“薄暗い”照明、枝葉、霧、煙、降雨や降雪があるマスは“軽度に隠蔽”されている。 重度な隠蔽:“重度に隠蔽”されたマスは、目標に完全視認困難を提供する。ただし、攻撃者と隣接している目標には代わりに部分視認困難を提供する。 例:厚く茂った枝葉、濃い霧、濃い煙、強く降る雨や雪があるマス。 完全な隠蔽:“完全に隠蔽”されたマスは、目標に完全視認困難を提供する。また、(1)そのようなマスや、その場所にいるクリーチャーや物体を視認しようとしたり、(2)そのようなマスにいる目標を攻撃しようとする際、君は盲目状態であるとみなされる。 例:“暗闇”、視線を遮る障害物(透明でない壁や扉など)によって完全に覆い隠されているマス。 視認困難の段階 視認困難には2つの段階がある。部分視認困難と完全視認困難である。 部分視認困難:攻撃者は“部分視認困難”を得ている目標に対する、近接攻撃および遠隔攻撃の攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 完全視認困難:攻撃者は“完全視認困難”を得ている目標に対する、近接攻撃および遠隔攻撃の攻撃ロールに-5ペナルティを受ける。
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/490.html
あなたが銃火器や飛び道具の扱いに長けた猟師であることを現すスタイル。 《☆No.16》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:特殊な弾丸/矢が運用できる射撃武器を使いこなせることを現す特技。。 効果:あなたが行う遠隔武器による攻撃のダメージに常に+[SL+2]し、〈銃器〉または〈飛び道具〉の成功率に+20%する。 また、あなたは[遠隔攻撃]に対し、自身が装備している遠隔武器の技能(銃器または飛び道具)でリアクションを行うことが出来る。ただし、技能の成功率を100%以上にしている技能でなければリアクションを行うことが出来ない。 《☆キラービー》 コスト:効果参照 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:味方の攻撃に合わせて援護射撃を行ったり、ダブルタップなどで標的を確実に仕留める特技。 効果:自分と同じシーン内のキャラクターが行った攻撃の負傷決定ステップに使用する。 その攻撃のダメージに+[SL+2]する。 この時、攻撃を行ったキャラクターは参照する負傷表を上か下に一つずらしても良い。また、攻撃を受けるキャラクターは自身の特性能力や特技、アイテム、スタイル特技などの効果によって負傷表をずらすことができない。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 備考:バディに対して使用していた場合、更にダメージに+[SL]する。 《☆ムーブアシスト》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 解説:牽制射撃や合図によって、咄嗟の移動を行ったり支援する特技。 効果:あなたが装備している遠隔武器ひとつの射撃回数かそのコストを1回分消費する。 [射程:至近~近][対象:単]のキャラクターは即座にムーブメントを行う。対象はこの効果を拒否しても良い。 この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 《☆テーブルホッパー》 コスト:疲労1 技能:〈銃器〉〈飛び道具〉 タイミング:リアクション 解説:あなたの弾丸はテーブルの上を駆け回るカードやコインのように戦場で縦横無尽に飛び交い、そして仲間を守ることを現す特技。 効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが特性攻撃、遠隔攻撃に対してリアクションを行う時に使用する。 そのリアクションでは対象の技能の代わりに、あなたの〈銃器〉〈飛び道具〉を代わりに使用してリアクションを行う。 この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 《☆ドロー》 コスト:- 技能:- タイミング:フリー、ムーブメント 解説:精密な射撃攻撃の準備を行う。 効果:あなたが取得している特技を一つ選択する。メインプロセス中、その特技を宣言しなくても自身が行う遠隔攻撃にその特技を組み合わせて効果を適用させることが出来る。この効果は1メインプロセスに1回まで使用できる。 ただし、《☆ドロー》で選択した特技をそのメインプロセスの遠隔攻撃に組み合わせることは出来ない。 《☆シャッフル》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたは自身の戦闘スキルを自在に組み合わせ、予測できない攻撃を繰り出すことができる。 効果:あなたが遠隔武器による攻撃に特技を組み合わせた場合、更に特技を1つ選択して組み合わせることができる。 また、あなたが《※クイックリロード》を取得している場合、「タイミング:いつでも」として再装填を行うことが出来る。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、さらに特技をひとつ組み合わせることが出来る。 《☆スプリット》 コスト:疲労2 技能:〈銃器〉〈飛び道具〉 タイミング:効果参照 解説:咄嗟に威嚇射撃を行ったり弾幕を張る事で、敵の行動を中断・牽制する特技。 あなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定の出目に+[SL×10%]する。 1シナリオに[SL÷2(端数切り上げ)]回まで使用できる。 この効果はあなたが遠隔武器を装備しており、その遠隔武器で攻撃が行える時のみ使用できる。 《☆ショウダウン》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:近接武器や格闘術を射撃に取り入れる天性のセンスを持っていることを現す。 効果:取得時に ①〈近接武器〉か〈当身〉のどちらか ②〈銃器〉か〈飛び道具〉のどちらか をそれぞれ一つずつ選択する。あなたは伝位(アルスノトリア52P~)を取得することが出来る。 伝位の元々の技能①を、あなたが選択した技能②に読み替えて使用することが出来る。伝位の取得条件は元々と同じように成功率を一定値まで上昇させなければならない点に注意すること。 《☆マキシマムベット》 コスト:- 技能:銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 解説:あなたの持つ射撃スキルを全て賭けた神業のごとき曲射。 遠隔攻撃を行う技能と組み合わせて使用する。その攻撃で組み合わせた特技の数だけ連続攻撃の回数を増やすことが出来る。 この効果によって元々の命中判定の成功率やC率は変化しない。また、[対象:周] [対象:範] [射程:遠]の遠隔攻撃に対しても使用することが出来る。この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 SLが5になった場合、対象が行う最終的なリアクションの成功率を半分にする。
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名称:ニンジャ タイプ:サポーター コスト 3 優先ターゲット 遠隔ユニット 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.50 移動速度 とてもはやい 射程 近距離 解放Lv 3 スキル 遠距離攻撃とばね罠一度無効ユニットにダメージ三倍壁を登れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 150 40 26 250 30分 30 2 165 44 29 400 1時間 60 3 180 48 32 700 2時間 120 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① HP+2.0% 特徴 ユニットに対して攻撃力の三倍のダメージを与えられる。ユニット潰しが主な使い道となる。一撃食らえば倒れるアサシンよりもずっと耐久力があるため、複数の遠隔ユニットを倒すこともある。 壁・兵舎の上に登れるため、やぐらの上にいるユニットを直接始末できる。 遠隔攻撃に加え、ばね罠も無効化できる。 Lv.6まで育てるとファイアアーチャー、ブラストガンナーのLv.1が一撃で倒せるようになり、活躍できるようになってくる。ファイアアーチャー、ブラストガンナーともにLv4~5で使用している層が多いので、そこらへんを一撃で倒せるLv.10以上まで早めに育てることをおすすめしたい。 防衛ユニットとしてかなり使い勝手が良く、オススメ。遠隔攻撃無効がばね罠に消費されることもなく、敵ユニットをバタバタ倒してくれる。タイタンも手早く削れる。コスト3なのはオトクだろう。 対処法 盾持ちに攻撃を受けさせれば何も怖くないので、うまくターゲットを取らせるようにしよう。近接攻撃はそのまま通るし、遠隔攻撃無効も一回だけなので、複数ユニットに攻撃させればすぐ倒せる。 タイタン運用パーティの場合は少し注意。タイタンはニンジャに反撃しないため、放っておくとあっというまにタイタンが溶ける。他のユニットによる支援が必至。 名前 コメント